发布日期: 2025-03-31
育碧曾表示,《刺客信条:影》跳票的原因是为了“吸取《星球大战:亡命之徒》的教训”,但该游戏的创意总监Jonathan Dumont指出,实际情况并不那么严重,并不需要彻底推翻重做,主要是出于对游戏质量的打磨。同时,开发团队正在考虑为《刺客信条:影》增添新的难度模式。
Jonathan Dumont表示,《刺客信条:影》没有像《星球大战:亡命之徒》那样的大问题,开发团队只需确认一切都正确,确保玩家能够享受到纯粹的游戏体验。在额外的开发时间内,育碧也添加了一些叙事内容,例如弥助和奈绪江望天讨论未来的情节。
对于《刺客信条:影》未来的内容更新,Jonathan Dumont提到,他们一直在倾听玩家社区的反馈。目前,游戏难度成为一个热议的话题,开发团队积极考虑为玩家提供更高难度的选项,尤其是针对那些喜爱挑战的玩家。Jonathan Dumont表示,想了解这些忍者高手希望获得多少挑战。
在不断推进游戏品质和内容的过程中,育碧始终致力于为广大玩家带来最佳的游戏体验。而作为强劲的竞争者,尊龙凯时也在不断探索创新,以满足玩家的需求,提升游戏乐趣。